Tablón
I.
II.
III.
IV.
V.
Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
ambientación
Él no es perfecto. Tu tampoco lo eres. Y ustedes dos nunca serán perfectos. Pero si él puede hacerte reír al menos una vez, te hará pensar dos veces, y si él admite ser humano y cometer errores, no lo dejes ir y dale lo mejor de ti. Él no va a recitarte poesía, él no está pensando en ti en todo momento, pero te dará una parte de el que sabe que podrías romper. No lo lastimes, no lo cambies, y no esperes de él más de lo que puede darte. No analices. Sonríe cuando te haga feliz, grita cuando te haga enojar, y extrañalo cuando no esté. Ama con todo tu ser cuando recibas su amor. Porque no existen los chicos perfectos, pero siempre habrá un chico que es perfecto para ti.
Tramas y Clases
0000

Gryffindor

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Slytherin

J. GryffindorPr. Apellido
J. HufflepuffPr. Apellido
J. RavenclawPr. Apellido
J. SlytherinPr. Apellido
gry vs huff

dia - hora

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dia - hora

gry vs rav

dia - hora

huff vs sly

dia - hora

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Sistema de clases

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Mensaje por The New Threat el Mar Nov 24, 2015 7:11 am



Sistema de clases

Si eres nuevo en el foro, lo primero que debes hacer antes de comenzar con la inscripción de tu primera clase es pasarte por el registro de trabajo y registrar tu lugar de profesor. Cuando ya haya sido aceptado, entonces deberás pasar por la sección de "Anuncios de Clases" dentro del apartado de "Anuncios" y abrir la inscripción siguiendo el modelo.

No obstante, antes de abrir la inscripción para tu clase, deberás pensar en el tema que se tratara en ella y luego describirlo de forma breve en la misma inscripción, para que los alumnos que se vayan a anotar sepan de qué tratara la clase.

A la hora de llevar a cabo la clase, puedes escoger entre una clase teórica y una clase práctica. La clase teórica consiste en que el profesor vaya haciendo preguntas y los alumnos las respondan, y a su vez, cuando las respondan, se formulen más preguntas. Por otro lado, el profesor que opte por hacer una clase práctica podrá explicar todo el tema que se va a tratar en el post inicial y luego dejar una tarea (que los alumnos deberán postear en hide) para que los alumnos realicen en la clase, ya sea un cuestionario, o crear una poción en el caso de Pociones, o transformar un objeto en otra cosa en Transformaciones, etc... O puede optar por ambas, un cuestionario y luego una tarea algo más práctica. De todas formas, todo aquel que quiera rolear cómo fue que llegó a la clase y todo eso antes de comenzar a hacer la tarea, puede hacerlo libremente.

En el caso de que la clase haya sido teórica, cuando el profesor considere que ya se ha trabajado todo lo que tenía en mente, puede darla por finalizada. E incluso, si lo desea, puede elegir dejar una tarea para que los alumnos la realicen y luego se la envíen por MP. O, en el caso de que la clase haya sido teórica, ya cuando todos los alumnos hayan posteado y realizado la tarea, el profesor puede optar por realizar un último post donde es libre de decidir si dejarle deberes o no.

Es importante mencionar que, para las clases prácticas donde se realice una poción, encantamiento, transformación u otro tipo de práctica, es necesario que todos los alumnos tiren los dados de Clases para saber si la tarea ha sido realizada correctamente o no. En caso de que no hayan podido hacerla bien, siempre se le puede dar una segunda oportunidad...

Cuando los alumnos asisten a clase, las acciones de cada uno de ellos pueden influir en la resta o suma de puntos para sus casas. A continuación dejaremos una especie de referencia para que la puedan seguir aquellos profesores que así lo deseen. Cabe decir que los puntos que aquí aparecen son los que nos parecen más adecuados para que el profesor resto o sume puntos...

Conductas que favorecen.
- Asistencia a clase: 10 puntos
- Pregunta bien contestada: 20 puntos
- Hechizo o poción bien hecho: 20 puntos.

Conductas que perjudican:
- Inscribirse y luego faltar a clase: -10 puntos.
- Llegada tarde: -5 puntos.
- Mal comportamiento: -15 puntos




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